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特集号のおしらせ

最終更新日: 2019/03/12

投稿募集中の特集

【アート&エンタテインメント5】

申込締切
2019年2月25日(月)→【延長】3月11日(月)
論文締切
2019年3月4日(月)→【延長】3月18日(月)
掲載予定
第24巻3号(2019年9月末発行)
投稿サイト
事前申込
論文提出
今後の特集予定 1

【ウェアラブル技術と知覚・運動・認知拡張】

申込締切
フルペーパー: 2019年5月27日(月)
ショートペーパー: 2019年6月3日(月)
論文締切
フルペーパー: 2019年6月3日(月)
ショートペーパー: 2019年6月10日(月)
掲載予定
第24巻4号(2019年12月末発行)
投稿サイト
事前申込
論文提出
今後の特集予定 2

【つなぐ技術(人・モノ・社会)2】

申込締切
2019年8月13日(火)
論文締切
2019年8月19日(月)
掲載予定
第25巻1号(2020年3月末発行)
投稿サイト
事前申込
論文提出
今後の特集予定 3

【未定】

申込締切
2019年11月下旬
論文締切
2019年12月初旬
掲載予定
第25巻2号(2020年6月末発行)
投稿サイト
事前申込
論文提出

※一般論文は随時受付しております. →投稿について 過去の特集号については こちら をご覧ください.

【重要】2017年3月末発行のVol.22 No.1より,論文誌は電子発行となりました(J-STAGE).Vol.22 No.1以降に掲載される場合は,論文誌の印刷・別刷りの送付はありませんので,ご了承のうえ投稿ください.電子化前と掲載料に変更はありません.カラー掲載の別途費用は不要となりました.(白黒でもカラーでも掲載料が同額です) 2017年5月29日追記

投稿募集中の特集

テーマ 「アート&エンタテインメント5」
募集要項  アートやエンタテインメントは,人々の心に訴えかけ,豊かにするもの・手段として,情報技術の側面からもその期待を集めています.日本バーチャルリアリティ学会では従来からメディアアート・エンタテインメントの可能性に着目し,本分野に関する論文特集を定期的に企画してきました.毎回,記録的多数の投稿をいただいてきているアート&エンタテインメント特集号の第5弾です.この分野における新たな思想,技術,コンテンツを世に問う研究論文を広く募集いたします.  日本におけるバーチャルリアリティ技術の発展は,アート分野の発展に大きく寄与し,SIGGRAPHやArs Electronica Festivalにおいて多くの日本人研究者・芸術家の活躍が続いています.テーマパーク,コンサート,公共空間演出など,商業や産業を巻き込んだ大規模な取り組みが,もはやありふれた風景として見られるようになりました.また,これまで非日常的な場所だけでなく,我々の日々の生活をも表現の場とすることを可能にしてきたインターネットおよびウェアラブル・ユビキタス技術の発展と普及に加え,各種センサ・ディスプレイ・アクチュエータ技術やそれらのAPI・ツールキットの充実は,多くの個人が表現領域に関わることを可能にしてくれています.さらには各地のファブラボに代表されるファブリケーション技術の浸透によって,従来のマス(多)を意識した作品制作から,個に寄り添うスタイルへの転換が模索されつつあります.このように,人々の心を豊かにするアート・エンタテインメントは,VR技術・メディア技術によって我々の日常生活の中にも浸透しつつあり,ウェルビーイングを指向する活動へと広がりをみせています.  分野の盛り上がりの中で,本学会では,アート&エンタテインメント研究委員会を中心に,アート・エンタテインメントの論文化のあり方について議論を重ねてきました.作品やサービスの形式で流通する分野において,暗黙知に埋もれた制作の手法・プロセス・結果を他者と共有できる形にし,その意図や意味を論としてまとめることは,個々の取り組みの意義をクリアに引き出すことに加え,コミュニティの発展・進化・醸成に重要な役割を果たすと考えています.作品化と論文化が相互に表現を高め合う新たな制作スタイルを本学会から発信していきたいという想いもあります.  今回も,アート&エンタテインメント分野の論文を広く募集し,そこから技術とアート・エンタテインメントの新たな/深い関係性が見出せればと考えております.会員の皆様の積極的なご投稿をお待ちしています.理工学分野の研究者のみならず人文社会系の研究者やアーティストの投稿を歓迎します.
ゲストエディタ 岩井大輔(大阪大学),筧康明(東京大学),渡邊淳司(NTTコミュニケーション科学基礎研究所),長谷川晶一(東京工業大学),渡邉英徳(東京大学),馬場哲晃(首都大学東京),山岡潤一(東京大学)
対象分野  具体的には,以下のような分野が対象となります.各カテゴリ・基準の定義については,学会の査読基準に準じますが,本特集号においては「バーチャルリアリティ」を広義に捉えたいと思いますので以下を参考にご選択ください.

● フルペーパー(標準6ページ,原則10ページまで)

○基礎論文 新規性・再現性・妥当性の観点で評価され得る基礎的な研究成果について,下記を含む当該分野からの論文を募集します. ・アート・エンタテインメントとVR技術に関する理論的考察 ・社会学・心理学的な観点からのアート・エンタテインメントの分析や評価手法 ・人間の感性を踏まえた快適性や安全性の観点からの表現手法の研究 ・アート・エンタテインメントへの応用可能性のある新技術

○応用論文 有用性・新規性・再現性の観点で評価され得る応用的な研究成果について,下記を含む当該分野からの論文を募集します. ・メディアアート・エンタテインメントコンテンツの創作支援技術 ・五感提示技術,インタラクション技術のコンテンツへの応用 ・コンテンツ生成・オーサリング環境

○コンテンツ論文 新規性・再現性・表現性で評価され得るコンテンツ研究について,下記を含む当該分野からの論文を募集します.特に表現性については,提案される作品・コンテンツを,これまでのメディアアート・エンタテインメントの文脈に対して明確に位置付け,表現とそのために選択した技術との関係および必然性を論理的に論ずることを求めたいと思います. ・メディアアート作品 ・エンタテインメントコンテンツ ・アニメーション,ゲームソフト,ネットワークアート作品

○総説論文 レビューペーパーやチュートリアルペーパーなど,新たな観点のもとにアート&エンタテインメントに関する知見を整理した論文を募集します.

●ショートペーパー(標準2ページ,4ページ以下) 上記の基礎論文,応用論文,コンテンツ論文の分野における速報的な論文を募集します.

これらに限らず,アート&エンタテインメントに関連する新しい試みや考察についての報告を歓迎します.

各カテゴリ・基準の定義については,学会の査読基準に準じます.

投稿方法 査読プロセスを円滑に進めるため「事前申込締切」を設けております. 投稿を予定している方にはたいへんお手数ですが,

  • 著者名・所属(全員)
  • タイトル
  • 論文種別(フルペーパー・ショートペーパーから選択)
  • 論文カテゴリ(基礎・応用・コンテンツ・総説から選択)
  • 概要

を,期日までに事前投稿申込専用フォームよりお送りくださいますようお願いいたします.

締切 ◆投稿申込締切:2019年2月25日(月)→【延長】3月11日(月)
◆論文締切:2019年3月4日(月)→【延長】3月18日(月)
提出先 ◆投稿申込:事前投稿申込専用フォーム
◆論文提出:オンライン投稿サイト
お問い合わせ 日本バーチャルリアリティ学会編集事務局(vrsj-edit[at]bunken.co.jp)

今後の特集予定 1

テーマ 「ウェアラブル技術と知覚・運動・認知拡張」
募集要項  HMD(ヘッドマウントディスプレイ)やスマートグラス,ウェアラブル生体センサ,アクションカメラ,導電繊維の普及によって主観的体験を常時記録することや日常生活に介入できるような情報提示が可能となってきています.これらを支える技術には,伝送手法や小型軽量化といった側面だけでなく,他者と共有するためのVR技術の構成論を確立することも求められます.このようなウェアラブル技術によって日常生活における我々の認知が変容することや運動パフォーマンスに影響を与えることを理解することで,運動機能障害を克服するためのリハビリテーションやテレオペレーションをはじめとするヒューマノイド分野にも欠かせない知見となると期待されます.
日本バーチャルリアリティ学会ではこれまでにもウェアラブル分野に関する論文特集を定期的に企画してきました.2008年12月号では「ウェアラブル・ユビキタス技術の実用展開」という特集を通じて,研究開発段階から実用段階へと移行してきた技術を俯瞰してきました.2016年12月号では「ウェアラブル時代の身体性とVR」という特集を通じて身体認知を中心とした新たな思想,技術,コンテンツを世に問う研究論文を広く募集してきました.本特集号では,従来研究されてきたウェアラブル技術に加え,ウェアラブル技術を巧みに活用することで知覚・運動・認知の拡張をもたらすような研究に関する論文,また,それらを活用したコンテンツに関する論文を募集いたします.会員の皆様の積極的なご投稿をお待ちしています.
ゲストエディタ 雨宮 智浩(NTT コミュニケーション科学基礎研究所),安藤 英由樹(大阪大学),櫻井 翔(電気通信大学)
対象論文 ウェアラブル技術やそれがもたらす身体認知や身体性の役割に関する基礎論文,応用論文,コンテンツ論文,総説論文を広く募集いたします.上記募集要項に限らず,広い意味でのウェアラブル研究,たとえばウェアラブルデバイスを用いた情報提示技術や認知拡張に関する論文を対象とします.具体的には,下記のような分野を対象とします.

  • ウェアラブル技術やVR/AR技術を用いた知覚情報処理の拡張
  • ウェアラブル技術やVR/AR技術を用いた身体運動活動の支援
  • ウェアラブル技術やVR/AR技術を用いた認知機能の拡張
  • ウェアラブル技術やVR/AR技術を用いた社会活動の支援
  • ウェアラブル技術やVR/AR技術を用いた健康促進技術
  • ウェアラブル技術やVR/AR技術による運動機能障害を克服するための技術
  • ウェアラブル技術を適用したアート,エンターテイメント作品
  • 本特集テーマに沿った評価,総説等

各カテゴリ・基準の定義については,学会の査読基準に準じます.

投稿方法 査読プロセスを円滑に進めるため「事前申込締切」を設けております.
投稿を希望される方は,

  • 著者名・所属(全員分)
  • タイトル
  • 論文種別(フルペーパー・ショートペーパーから選択)
  • 論文カテゴリ(基礎・応用・コンテンツ・総説から選択)
  • 概要

上記を,下記の締切までに,事前投稿申込専用フォームよりお送りくださいますようお願いいたします.

締切 ◆事前申込締切
フルペーパー: 2019年5月27日(月)
ショートペーパー: 2019年6月3日(月)
◆論文提出締切
フルペーパー: 2019年6月3日(月)
ショートペーパー: 2019年6月10日(月)
提出先 ◆投稿申込:事前投稿申込専用フォーム
◆論文提出:オンライン投稿サイト
お問い合わせ 日本バーチャルリアリティ学会編集事務局(vrsj-edit[at]bunken.co.jp)

今後の特集予定 2

テーマ 「つなぐ技術(人・モノ・社会)2」
募集要項  「Society 5.0」が提唱されて3年が経ち,それが実現されてきております.Society 5.0とは,サイバー空間とフィジカル空間とを高度に「つなぐ」ことによって,社会的課題を解決したり新たな価値を創造したりする社会のことです.このような社会では,これまで以上に,人と人,モノとモノ,人とモノ,社会と社会,空間と空間,過去と未来などを,直接的に結びつけたりさりげなく仲介したりする「つなぐ技術」が必要です.たとえば,IoTから集めた多種多様で膨大なデータをAIが解釈し,その結果をロボットへ指示したりその中の有用な情報を人へ伝えたりするなどの「つながり」を支援する技術です.このような技術の先には,人・モノ・社会の間で「気持ちもつながっていく」ことが想像されます.

 今回,VR学会論文誌では,「つなぐ技術(人・モノ・社会)」の特集を企画いたしました.本特集では,人・モノ・社会における五感情報・生体信号・物理的情報・行動履歴・コミュニケーション履歴などを取得する技術,これらのデータを可視化したり再現したりする技術,これらのデータから価値ある情報を抽出したり予測したりする技術,さらには,その情報をもとに人と人・人とモノ・社会と社会などを連携させる技術を対象として,論文を募集いたします.バーチャルリアリティに関する理工学的な側面はもとより,バーチャルリアリティに関する生理学・心理学・社会学・経済学・教育学・医学・芸術学などの,さまざまな側面からの提案・実装・評価も対象といたします.皆様の積極的なご投稿をお待ちしております.
ゲストエディタ 小川 剛史(東京大学),小俣 昌樹(山梨大学),宇都木 契(日立製作所)
対象論文
  • 仮想都市サービス機能と実現方法,適用事例,評価手法,評価結果
  • IoT技術による物理環境や身体・五感情報の取得と理解
  • 五感情報を伝達する基本技術とそのインタフェース技術
  • 共有仮想環境の実現技術
  • アバタの表現および仮想都市サービスへのアクセス技術
  • 実空間とサイバー空間の連携インタフェース技術
  • ネットワークコミュニティ支援技術およびコミュニティの分析
  • 電子商取引,電子貨幣,電子認証,セキュリティ
  • サイバースペースの社会的規範,法律
  • ヒューマンインタフェース,コラボレーション支援
  • 地理情報システム(GIS),モバイル情報サービス
  • 社会やビジネスにおける情報連携の事例
  • VR技術やAR技術を用いた情報連携の事例
  • 本特集テーマに沿った評価,総説等

各カテゴリ・基準の定義については,学会の査読基準に準じます.

投稿方法 査読プロセスを円滑に進めるため「事前申込締切」を設けております.
投稿を希望される方は,

  • 著者名・所属(全員分)
  • タイトル
  • 論文種別(フルペーパー・ショートペーパーから選択)
  • 論文カテゴリ(基礎・応用・コンテンツ・総説から選択)
  • 概要

上記を,下記の締切までに,事前投稿申込専用フォームよりお送りくださいますようお願いいたします.

締切 ◆事前投稿申込締切:2019年8月13日(火)
◆論文提出締切:2019年8月19日(月)
提出先 ◆投稿申込:事前投稿申込専用フォーム
◆論文提出:オンライン投稿サイト
お問い合わせ 日本バーチャルリアリティ学会編集事務局(vrsj-edit[at]bunken.co.jp)