VRSJ Newsletter – 2026年1月号 – ( Vol. 31, No. 1 )
日本バーチャルリアリティ学会 会員各位
Newsletter 2026年1月号 をお届けいたします.
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日本バーチャルリアリティ学会
Newsletter - 2026年1月号 - ( Vol. 31, No. 1 )
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https://vrsj.org/
< 内容目次 >
1. 報告集
◆ VRST2025 参加報告
東京科学大学・奈良 雅大
◆ DCExpo2025 参加報告
東京大学/株式会社日立製作所・下林 秀輝
◆ ICAT-EGVE 2025 参加報告
立命館大学・木村 竜
2. 学会からのお知らせ
◆ 主催・共催行事のご案内
◆ 協賛行事のご案内
◆ 論文誌に関するご案内
3. 関連情報
◆ CALL FOR PAPER
◆ CALL FOR PARTICIPATION
◆ ニューズレター編集委員会からのお知らせ
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1. 報告集
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|◆ VRST2025 参加報告
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東京科学大学・奈良 雅大
ACM主催のVRに関する国際会議であるVRST (ACM Symposium on The Virtual
Reality Software and Technology) は,11月12日~11月14日の3日間,カナダ・モ
ントリオールにて開催され,計245名が参加した.
学会では,332件の投稿から採択された89件のペーパ発表が行われた.採択率は
27.1%であった.ペーパ発表はシングルトラックで進行した.また,57件のポスタ
ー発表と13件のデモ発表が行われた.
基調講演では,Wolfgang Stuerzlinger教授(サイモンフレーザー大学)が,XR空
間での入力方式の精度と信頼性を切り口に,人間の知覚や空間認知,さらにそれに
基づくXR空間でのコンテンツやインターフェイス設計に至るまで,近年の研究を交
えて紹介した.
Best Paperには,ボローニャ大学のCascaranoらによる「See It and Hear It:
Multimodal Guidance in MR-Based Neurosurgical Simulation for Skill
Retention」が選ばれた.本論文は,くも膜下出血や脳出血の治療でも用いられる脳
室ドレナージ留置を対象に,MR環境での訓練が実手技の精度向上および技能保持に
どのように寄与するかを検証するシステムを提案している.CTの多断面表示をベー
スに,理想的な3D挿入軌道ガイドの提示と,アバタによる状況に応じた音声指導と
いう2つの誘導手法を実装し,比較した.ユーザスタディの結果,3D挿入軌道ガイド
を併用する条件が,挿入精度の改善と技能保持において最も高い効果を示した.
また,Honorable Mentionには2件の論文が選ばれた.1件はブレーメン大学の
Muehlenbrockらによる「Shadow-Free Projection with Blur Mitigation on
Dynamic, Deformable Surfaces」である.本論文では,変形・遮蔽が生じる動的な
不整面への投影に対し,深度に基づく点群レンダリングでよって高精度な幾何補正
を行い,複数プロジェクタの重畳で生じるブラーを低減する処理を実装することで,
影のない投影とアーティファクトの低減を実証した.もう1件は,グラーツ工科大学
のMosqueraらによる「A Study of Performance and Interaction Patterns in Hand
and Tangible Interaction in Tabletop Mixed Reality」である.テーブルトップ
MRにおける3D物体の4DoF操作(移動・回転・スケール)について,ノブ形状の円筒
型デバイスを用いた手法を実装し,手操作との比較評価を行なった.実験の結果,
手操作よりおおむね高い精度が得られることが示唆された.
VRST 2025の予稿集はACM Digital Libraryに掲載されているので,ぜひ参照され
たい (https://dl.acm.org/doi/proceedings/10.1145/3756884/).
次回のVRST 2026は宮城県仙台市の東北大学で11月16日から11月18日に開催される
予定である.
公式サイト:https://vrst.acm.org/vrst2025/
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|◆ DCExpo2025 参加報告
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東京大学/株式会社日立製作所・下林 秀輝
今年度のデジタルコンテンツEXPO(以下,DCEXPO)は,『INTER BEE IGNITION ×
DCEXPO』として,幕張メッセにて2025年11月19日(水)から21日(金)の3日間に
わたり開催された.今回は「AI Street - AI Ignites Creation -」と題し,生成AI
によるクリエイティブの進化を特集した展示が注目を集めた.会場では,AIが単な
る効率化ツールを超え,新たな表現を生み出すパートナーとして機能する事例が多
数紹介され,放送・映像業界を中心に多くの来場者で賑わいを見せた.
DCEXPO内の特集企画「コンテンツテクノロジー・イノベーションプログラム
(CTIP)」には,先端技術とコンテンツを掛け合わせた6件のプロジェクトが採択され
た.筆者は現在,株式会社日立製作所に研究者として勤務しているが,今回は東京
大学博士課程の学生として本プログラムに参加し,自らの研究成果である独立動作
可能な手型ロボットアバター「Handoid」を東京理科大学のメンバと合同で展示した.
本展示では,遠隔操作ロボットからハンド部分を切り離し,離れた対象との新たな
インタラクション手法を提案した.来場者からは,将来的な触覚フィードバックの
搭載による遠隔操作感の向上や,介護分野への応用など,社会課題解決に向けた具
体的なフィードバックを多数得ることができた.なお,同プログラムでは他にも,
非接触で温冷感を高速に提示する「MoHeat」,空間全体のロボット化をめざす
「ROomBOT」,口真似音声から効果音を合成する「PronounSE」,空気圧でイヤーチ
ップを変形させる「FlexEar-Tips」,既存ゲームコントローラを拡張する「栗原式
インパクトボタン」といった多様な技術展示が行われた.
表彰式では,SIGGRAPH 2025でDCEXPO賞を受賞した「Looking Glass」が改めて表
彰された他,SIGGRAPH賞にフレキシブルスピーカー「NWON」が選出された.また,
筆者が展示した「Handoid」はNEDO賞を受賞した.本参加を通じ,大学での研究成果
を広く社会に発信できたと共に,技術の新規性だけでなく「どのような体験/社会
価値を生み出すか」という視点の重要性を再認識した.得られた知見を今後の研究
活動に活かしていきたい.
なお,当日の様子は公式YouTube「DCEXPOTV」で公開されているため,是非視聴い
ただきたい.最後に,展示の機会を下さった主催の一般財団法人デジタルコンテン
ツ協会およびDCEXPO関係者の方々に感謝申し上げる.
DCEXPO公式HP:https://www.dcexpo.jp/
DCEXPOTV:https://www.youtube.com/c/DCEXPOTV/
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|◆ ICAT-EGVE 2025 参加報告
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立命館大学・木村 竜
ICAT-EGVE 2025(The joint 35th International Conference on Artificial
Reality and Telexistence & the 30th Eurographics Symposium on Virtual
Environments)は,2025年12月3日から12月5日の3日間にわたり,スウェーデン・カ
ールスクルーナに位置するBlekinge Institute of Technologyにて,現地開催され
た.本会議は,歴史ある国際会議であるInternational Conference on Artificial
Reality and Telexistence(ICAT)とEurographics Symposium on Virtual
Environments(EGVE)が合同で開催されるものであり,人工現実感やバーチャル環
境分野において世界で最も伝統ある国際会議の一つとして位置づけられている.今
年のセッションは「Sound」「Multisensory & Olfactory Interaction」「LLM」
「Interfaces」「Rendering & Sensing」「Embodiment & Navigation」といった多
岐にわたるトピックについて,活発な研究発表と議論が展開された.プログラムは3
件の基調講演,Full Paper 13件,Short Paper 4件の論文発表(採択率 : 約47.2
%),および10件のデモ・ポスター発表で構成された.
Best Paper Awardには,中林氏らによる「Facial Expression Reconstruction
with Photo-Reflective Sensors Embedded in a Head-Mounted Display」が選出さ
れた.本研究は,VRにおける自然なアバターコミュニケーションに不可欠な,HMD装
着者の3D顔表情の再構築をテーマとしている.従来のカメラベースの手法の課題で
あった処理負荷とプライバシーリスクに対し,HMDに組み込まれた小型の反射型光セ
ンサのみを用いて顔表情を再構築するシステムを提案した.このシステムは,学習
時と運用時で異なるセンサを用いるハイブリッドな設計を特徴とし,実用性と高次
元な表現力を両立させている点が,VRシステム構築への大きな貢献として高く評価
された.
今回は現地開催ならではのレセプションが,アカデミックな議論だけでなく,国
際的な交流を深める貴重な機会を提供した.会議初日の夜に開催されたウェルカム
レセプションでは,ブッフェ形式の食事を楽しみながら,デジタルツインに関する
最新の研究紹介を聞くことができた.特に,同じテーブルを囲んだ参加者たちと協
力してジンジャーブレッドハウスを作製するという北欧らしい文化体験は,緊張を
解きほぐし,親睦を深めるユニークな機会となった.2日目の夜のメインカンファレ
ンスレセプションは,Marinmuseumという歴史的かつ文化的な会場で行われた.ここ
でもブッフェ形式で地元の料理を楽しみながら,普段なかなか接点のない国や専門
分野の研究者,学生と活発に意見交換を行うことができ,非常に有意義な時間とな
った.3日間の現地参加を通じて,国際的なネットワークを構築する上で,これらの
交流の場が極めて有意義であることを改めて実感した.
次回のICAT-EGVE 2026は,2026年9月30日から10月2日にかけて,ブラジルにて開
催される予定である.次回の会議もまた,新たな視点と研究動向をもたらすものと
して,非常に注目される.
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2. 学会からのお知らせ
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|◆ 主催・共催行事のご案内
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■ 第31回日本バーチャルリアリティ学会大会
会期:2026年9月7日(月)~9日(水)
場所:富山県立大学射水キャンパス
大会ホームページ:準備中
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|◆ 協賛行事のご案内
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■ インタラクション2026
会期:2026年3月3日(火)~5日(木)
場所:学術総合センター/一橋大学一橋講堂(東京)
https://www.interaction-ipsj.org/2026/
■ サービス学会第14回国内大会
会期:2026年3月3日(火)~5日(木)
場所:千葉商科大学 市川キャンパス
http://ja.serviceology.org/events/domestic2026.html
■ 第31回計算工学講演会
会期:2026年6月3日(水)~5日(金)
場所:ウインクあいち
https://www.jsces.org/koenkai/31/
■ 第65回日本生体医工学会大会
会期:2026年6月5日(金)~7日(日)
場所:トークネットホール仙台
https://smartconf.jp/content/jsmbe65/
■ ロボティクス・メカトロニクス 講演会 2026
会期:2026年6月28日(日)~7月1日(水)
場所:福岡国際会議場
https://robomech.org/2026/
■ VRST2026
会期:2026年11月16日(月)~18日(水)
場所:東北大学電気通信研究所
https://vrst.acm.org/vrst2026/
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|◆ 論文誌に関するご案内
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https://vrsj.org/transaction/special_issue/
■ 投稿募集中の特集 1 「AIとVR」
◆ 申込締切:2026年2月2日(月)
◆ 論文締切:2026年2月9日(月)
◆ 掲載予定:第31巻3号(2026年9月末発行)
■ 今後の特集予定 1 「ハプティクス特集号」
◆ 申込締切:2026年5月上旬
◆ 論文締切:2026年5月中旬
◆ 掲載予定:第31巻4号(2026年12月末発行)
論文誌編集事務局のメールアドレスが変更になりました.
vrsj-edit[at]je.bunken.co.jp
※ [at]を@に変換下さい.
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3. 関連情報
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|◆ CALL FOR PAPER
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■ Eurohaptics 2026
Date: July 6 – 9, 2026
Place: Siena, Italy
URL: https://eurohaptics.org/ehc2026/
Submission deadlines:
- Workshops: March 12, 2026
- Published Research Track: March 15, 2026
- Hands-on demonstrations: April 16, 2026
- Work in Progress: April 12, 2026
■ ACM SIGGRAPH 2026
Date: July 19 – 23, 2026
Place: Los Angeles, California, USA
URL: https://s2026.siggraph.org/
Submission deadlines:
- Talks / Production Sessions / Panels / Courses / Educator's Forum /
Spatial Storytelling / Immersive Pavilion: February 10, 2026
- Frontiers: April 7, 2026
- Computer Animation Festival: March 17, 2026
- Real-Time Live!: April 7, 2026
- Spatial Storytelling / Immersive Pavilion: February 10, 2026
- Art Gallery / Technical Workshops: January 27, 2026
- Posters / Appy Hour / Student Research Competition: April 21, 2026
- Emerging Technologies: February 10, 2026
- Birds of a Feather: To Be Announced
■ CHI PLAY 2026
Date: November 2 – 5, 2026
Place: York, UK
URL: https://chiplay.acm.org/2026/
Submission deadlines:
- Full Papers: February 18, 2026
■ UIST 2026
Date: November 2 – 5, 2026
Place: Detroit, MI SUA
URL: https://uist.acm.org/2026/
Submission deadlines:
- Abstract: March 24, 2026
- Papers: Marach 31, 2026
■ IEEE ISMAR 2026
Date: October 5 – 9, 2026
Place: Bari, Italy
URL: https://www.ieeeismar.net/2026/
Submission deadlines:
- Abstract: March 9, 2026
- Papers: March 16, 2026
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|◆ CALL FOR PARTICIPATION
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■ IEEE AIxVR 2026
Date: January 26 – 28, 2026
Place: University of Osaka, Japan
URL: https://aivr.science.uu.nl/2026/
■ ACM TEI 2026
Date: March 8 – 11, 2026
Place: Chicago, Illinois, USA
URL: https://tei.acm.org/2026/
■ Augmented Humans 2026
Date: March 16 – 19, 2026
Place: Okinawa, Japan
URL: https://augmented-humans.org/
■ IEEE VR 2026
Date: March 21 – 25, 2026
Place: Daegu, Korea
URL: https://ieeevr.org/2026/
■ CSCW 2026
Date: October 10 – 14, 2026
Place: Salt Lake City, Utah, USA
URL: https://cscw.acm.org/2026/
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|◆ ニューズレター編集委員会からのお知らせ
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ニューズレター編集委員会では,「会議・イベント参加報告」「会員便り」「新製
品情報」を,広く会員の皆様から募集しております.
お問合せ・寄稿先:
日本バーチャルリアリティ学会事務局
office[at]vrsj.org
※ [at]を@に変換下さい.
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[ニューズレター編集委員会]
<委員長> 吉田成朗
<編集長> 藤本雄一郎・田辺健
<委 員> 磯山直也・平尾悠太朗・田井中渓志・脇坂崇平・亀岡嵩幸・堀江新・
青山一真・中村文彦・近藤亮太・大野雅貴・大西悠貴・伊東健一
<顧 問> 柳田康幸・武田博直
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発行者: 吉田成朗
編 集: ニューズレター編集委員会(編集担当:亀岡嵩幸)
発行日: 2026年1月26日
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Category: ニューズレター

















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